如果你幾年前玩過《無人深空》,現在回來大概會有一種「這真的是同一款遊戲嗎?」的感覺。2026年正好是遊戲推出10週年,而9月9日上線的 COSMOS 7.0 又把太空探索整個往前推了一大步。現在除了降落星球、蓋基地、換飛船之外,玩家還可以成為太空站管理者、成立星系聯盟、在宇宙空間直接建造軌道基地,甚至穿著套裝離開飛船,在深空殘骸外面進行真正的太空行走。以2026年9月15日來看,目前最新公開正式修補版本為7.01。
對第一次入坑的新玩家來說,《無人深空》真正困難的反而不是Boss,而是「可以做的事情太多」。主線、基地、貨船、多用途工具、奈米星團、飛船、探索、交易、護衛、異象、遠征全部一起出現,很容易玩十小時後還不知道自己到底該升什麼。
所以這篇攻略我會站在一個重新開過不少存檔的玩家角度,把前期最容易卡住的地方一路整理到2026年的COSMOS終局內容。新手不用急著一開始就找S級飛船,先學會活下來、修好飛船、把背包和多用途工具整理好,後面的宇宙才真的會開始自由。

COSMOS最大的改變,就是太空終於不再只是「星球與星球之間的過場」。玩家現在可以開啟新的星系內星圖,查看行星、太空站與各種深空興趣點;宇宙中會出現大型殘骸、深空前哨站、生物污染設施與新的小行星帶。大型殘骸還能穿太空衣出去拆,利用重力裝置拉下零件,再用飛船牽引系統回收,不過拆太兇甚至會造成殘骸解體。
更大的變化則是太空站與基地。現在玩家能取得太空站管理權,自訂站內大廳與外部裝飾;也能使用深空基地電腦,直接在宇宙中建立漂浮式基地。這對老玩家尤其誇張,因為以前大家想蓋「太空站」,很多時候都得利用建築高度和各種技巧,現在終於變成正式玩法。
2026其實不只有COSMOS。2月的Remnant加入Gravitino Coil重力裝置;4月Xeno Arena讓玩家培養、繁殖甚至基因改造生物,再進行生物競技;5月The Swarm加入大型社群戰爭;9月COSMOS則把太空探索、太空站、聯盟與深空建設全面擴張。換句話說,現在的新玩家一次進場,接觸的是累積十年的完整系統,而不是2016年那個單純挖礦飛星球的版本。
我自己的優先順序很固定:活下來→修飛船→離開第一顆星球→解鎖超空間引擎→進入太空異象→增加套裝容量→做第一個基地→建立穩定Units與奈米星團來源。前20小時不要太在意S級收藏,因為你很快就會發現,背包空間和移動效率比一艘漂亮S船更能改善遊戲體驗。
新存檔出生後第一件事不是欣賞天空,而是立刻掃描附近資源。危險防護下降時找鈉,生命維持系統需要氧氣,採礦光束則主要用碳補充。出生在高溫、冰凍、輻射或有毒環境時,如果鈉一時間找不到,就直接躲進洞穴或建築,天然洞穴可以讓危險防護暫時恢復。
前期我一定會常備碳、鐵氧體粉末、鈉、氧氣與二氫。碳是採礦與大量製作的基礎;鐵氧體粉末幾乎什麼都會吃;二氫則直接關係到飛船起飛燃料。看到這些不用省掃描時間,順手挖就對了。
跟著初期任務走,核心就是修脈衝引擎與發射推進器。脈衝引擎需要密封相關材料與金屬板,發射推進器則會用到純鐵氧體與二氫凝膠。順序本身不是絕對,但我習慣先完成能探索周圍地區的材料,再一次回飛船完成全部維修,避免來回跑。
危險防護可以用鈉類材料補,生命維持則用氧氣或生命維持凝膠。之後進空間站看到S級防護模組不用一次全買,先補自己經常遇到的環境,例如熱防護或毒性防護。套裝本身沒有「C到S級」之分,真正有級別的是安裝在套裝裡面的升級模組。
第一顆星球不要急著100%探索。前期只需要順路掃描動植物、挖地下科技模組、開受損機械、記下補給站和建築位置。等地形操縱器、噴射背包和掃描器升級後再回來清圖,效率會高非常多。
碳直接掃植物,鐵氧體粉末打岩石,這兩種基本上在哪顆正常星球都不缺。後期如果需求量很大,我更推薦直接從太空站、飛行員或交易終端大量買,幾十萬Units換來的時間通常比自己站著挖半小時划算。
地面藍色晶體就是二氫的重要來源。二氫可以製作二氫凝膠,再和金屬板製作飛船發射燃料。等你開始探索含鈾星球之後,直接使用鈾替發射推進器充能通常更方便。
超空間跳躍離不開曲速電池。曲速電池由反物質與反物質外殼製成,反物質則需要有色金屬和凝縮碳。新手不用提前查配方硬做,主線會一步一步帶你解鎖。
奈米星團比Units珍貴,主要拿來買S級技術模組、升級飛船或多用途工具。前期可以解任務、掃完整星球生物、處理受損機械與上傳發現;有多餘回收資料時也能經精煉轉成奈米星團。中後期則可以玩升級模組、可疑包裹與特定精煉路線。
古代骨骼、回收廢料、重力微子球、風暴水晶等都能賣不少錢,但別看到高價就把任務素材清掉。我的習慣是任何第一次拿到、用途不確定的特殊物品先留一份,等確認只是交易品再賣。
新手不用第一天追S級。戰鬥喜歡靈活就找戰鬥機,想跑圖看探索船,想大容量可以找運輸船;異星船、太陽帆船、護衛攔截機則更偏收藏與特色。S級會出現在NPC飛船、特殊取得路線與升級系統中,但直接把A級升S通常很吃奈米星團。
飛船容量能花Units擴,也可以使用儲存擴充道具。前期我比較建議把擴充留給確定要長期玩的船,不要把一艘過渡C級塞滿。空間站拆高階飛船還可能取得擴容道具和可賣奈米的模組。
貨船就是你的移動太空基地,可以放儲存、農場、指揮室並派護衛艦遠征。海盜無畏艦則能在戰鬥中逼迫投降後直接接收為自己的主力貨船。想玩艦隊流,無畏艦不是單純造型,整個艦隊管理體驗都非常有氣勢。
技術模組要把同類型放在相鄰格,利用鄰接加成;超充能格則優先放最重要的武器、脈衝、護盾或超空間相關科技。一般情況不要同時強化五種武器,選一到兩種主武器做到完整會比較有效率。
不用的船可以到太空站飛船終端拆掉,換Units、模組與可能的擴容物品。部分普通飛船還能拆取船體零件再自行組裝。2025 Voyagers之後甚至有大型Corvette級飛船,可以利用大量模組從船體、引擎、武器到內部空間自己拼出來。
多用途工具別只看外觀。前期真正重要的是格子夠不夠,以及你到底要拿它挖礦、掃描還是戰鬥。空間站、聚落、異象和特殊設施都有機會取得新工具。
工具同樣分C、B、A、S級,S級通常提供更好的類型加成與容量潛力,也可以花奈米提升級別。真正高成本的是把一把普通工具硬養到底,所以漂亮A級如果性能已經夠用,我不會急著砸光奈米。
開採光束是日常吃飯工具;地形操縱器則用來挖地下科技、銅礦、有色金屬礦脈和地下遺物。新手最大的效率提升之一,就是把採礦模組弄好,因為整個遊戲到後期仍然離不開資源。
掃描升級模組非常值得前期投資。好的S級掃描器不只能提高距離,掃植物和動物給的Units也會暴增。對不喜歡做生意的玩家來說,「到新星球→掃一圈」就是最穩定、最沒有壓力的被動收入。
在不諧星球探索諧波營地,可以接觸護衛科技、特殊多用途工具以及墜毀護衛攔截機相關內容。這是中期很值得做的一條支線,因為一趟通常同時兼顧裝備、飛船與賺錢。
這裡要先更正一個新手很容易搞錯的地方:Exosuit沒有S級套裝本體。玩家強化的是套裝科技、技術欄位與S級/X級升級模組,而不是換一件新的S級太空衣。
生命支持、危險防護、護盾和移動系統是前期最值得投資的四類。經常跑極端星球就優先各類環境防護;喜歡探索則先強化噴射背包與生命維持。
每到新的星系,養成「進太空站先看套裝擴容」的習慣。地面的空投艙也能修復後取得免費容量。套裝最終可擴充大量貨物與技術格,前期背包越大,整個遊戲越少整理垃圾的痛苦。
熱、冷、毒、輻射防護最好依自己常去的星球配置,沒必要開局就四種全部塞滿。噴射背包則是我最推薦早期升級的系統之一,跑山、掃描、挖科技和逃護衛都會用到。
相同類型的程序升級模組通常最多裝三個,超過限制會導致過載。模組彼此靠近還會形成鄰接加成,所以背包不是隨便把S級模組塞進去就結束,排版也是配裝的一部分。
太空站集合了交易、傳送、套裝擴容、多用途工具、飛船升級與拆船、任務、製圖師、科技商人和公會使者。COSMOS之後甚至可以成為部分太空站的Director,把它變成自己的宇宙據點。
每進新星系,我一定先看套裝槽和商人賣的S級模組。如果某站剛好有很好的噴射背包、掃描或飛船模組,可以把站名記下來,之後透過傳送門再回去買。
裝上經濟掃描相關科技後,就可以開始真正跑商。重點不是看到綠字就亂買,而是把某種經濟體生產的貿易品,帶去真正需要它的另一類經濟體。高經濟星系貨量更大,跑一輪的Units也會更漂亮。
商品顯示綠色正需求通常代表當地願意出更高價格。大量貨物最好一次賣完,因為連續傾銷會壓低當地價格。新手學會看「購買折扣+出售加成」,比死記特定商品名稱簡單很多。
可疑科技與武器包裹能開出X級模組,好壞差距很大,差的就直接拿去換奈米。空投艙則是擴大套裝容量的好方法,尤其後期槽位越買越貴時更划算。
Atlas Path是《無人深空》最具代表性的主線之一,帶你一步步理解Atlas、宇宙與旅行者的關係。Omega更新後這條經典路線也重新整理了結局選擇,因此老玩家回鍋也值得再跑一次。
Artemis線比較像真正的新手長篇主線,很多重要系統都會透過這條任務自然教給你。我不建議新玩家一開始完全無視主線,至少推到異象、基地、超空間旅行都正常運作再開始自由探索。
抵達銀河中心是經典長期目標,但現在早就不是唯一「終局」。貨船艦隊、基地、遠征、聚落、攔截機、Corvette、Xeno Arena、太空站與聯盟全部能變成你的長期玩法。
太空異象是整個遊戲真正的核心樞紐。建築藍圖、科技、多人Nexus任務、遠征終端、快速水銀商店等大量系統都集中在這裡。
早期學會訊號增強器、行星圖表與銀河地圖後,遊戲會突然自由很多。COSMOS又增加了「星系內星圖」,現在進入一個星系後還能先掃出各類深空目標,不必只盯著行星跑。
第一個基地真的不用挑天堂星球挑兩個小時。只要地形平、有基本資源、天氣別太離譜就能開始。後面可以建立多個基地,找到真正漂亮的海景、漂浮島或特殊星球再搬家。
基地優先把傳送、儲存、電力和基本製作設備處理好。尤其儲存箱,能把任務材料和大量製作資源統一管理,減少套裝爆倉。
Exocraft非常適合大範圍地面探索。不同載具有速度、容量和環境差異,別把它們只當交通工具,裝上掃描科技後還能用來找建築與資源。
陸地探索有多種Exocraft,水下則有Nautilon。碰到海洋星球時不要一直靠游泳硬撐,水下載具可以讓資源搜索和深海遺跡探索舒服很多。
COSMOS正式加入自由漂浮的Orbital Base。現在你甚至可以在小行星附近或純深空建立基地,再利用新基地模組做成軌道旅館、太空港或軍事站。這是7.0最值得老玩家回來玩的內容之一。
如果你看到舊攻略推薦Runaway Mould或鉑金,要先搞清楚用途:這類材料更常被拿來處理奈米星團或精煉循環,不是2026最有效率的Units賺錢法。想賺現金,我反而會選跑商、掃描、拆船或高價探索物。
早期最好用又最穩的方法就是升掃描器。S級掃描模組拉起來後,一顆新星球隨便掃幾隻動物和植物就是一筆錢;如果完整發現星球所有動物,還能額外領奈米星團獎勵。
墜毀飛船修到能飛就可以送太空站拆掉。拆船會得到能賣Units的零件,也可能取得升級模組與飛船擴容。這種玩法不一定是最高時薪,但對新手很友善,因為探索、賺錢和收集會一起進行。
不諧星球的Sentinel Interceptor一直都是很不錯的中期目標。找到諧波營地、追蹤墜毀攔截機、修復後保留或拆售,都能提供可觀收益,而且還有機會順便取得護衛多用途工具。
百萬Units在現在版本真的只是起點。新手只要把掃描器升起來、賣幾件高價遺物或拆一艘比較值錢的船,很快就能突破。真正要學的是如何穩定做到幾千萬甚至上億,而不是為了第一個100萬重複刷無聊資源。
風暴來了不一定要硬撐。洞穴、建築、飛船和載具都是免費避難所。看到風暴晶體很想撿我懂,但先確定危險防護有電再衝。
四種環境最好各準備專用防護模組與離子電池。S級環境防護能大幅延長你在惡劣環境停留的時間。
早期沒裝備就不要和護衛死磕。跑遠、鑽洞、進建築或上飛船都比把Wanted Level一直往上堆聰明。後期想刷護衛科技再反過來主動挑戰。
地面和太空都有護衛追捕。太空戰打不過時,進太空站通常能快速解除壓力;地面則以脫離視線、躲進建築或地下最簡單。
Survival和Permadeath真正痛的地方不只是敵人強,而是資源堆疊限制和死亡處罰都更嚴格。一般模式單格能塞大量基礎資源,生存與永久死亡的上限會低很多,所以庫存管理變得非常重要。
7.0的核心很簡單:讓宇宙本身變成可以探索、居住與經營的地方。太空站管理、聯盟、軌道基地、深空殘骸、前哨站、星系內星圖、小行星帶和太空行走,全都圍繞這個方向。
現在玩家可以加入Galactic Alliance,而太空站Director還能自己建立聯盟、設計名稱和旗幟。成員能合作拓展據點與影響力,系統也加入聯盟排行榜,終於讓長期多人社群有比較明確的共同目標。
玩家完成當地要求後可以取得太空站管理權,改造大廳、附屬房間與外觀。7.01還針對太空站裝飾、多人搶站與部分解鎖流程做了修正,所以COSMOS剛上線回坑的玩家最好先確認遊戲已更新。
新的Star System Map不是傳統銀河地圖的替代品,而是用來看「目前這個星系裡到底有什麼」。殘骸、前哨站和特殊深空目標都變得更容易規劃,探索終於不只是在行星之間直線脈衝飛行。
Deep-Space Outpost可以接任務、交易、取得區域情報與處理特殊資源,7.01還在軍需官區域加入銀河交易終端。大型深空殘骸則要利用太空行走與回收工具拆解,拆到結構不穩時還得知道什麼時候該撤。
我的順序是:背包容量>掃描器>移動/噴射背包>危險防護>主力飛船>多用途工具戰鬥能力>貨船與收藏。先把每天都會使用的東西升起來,比一開始買一艘昂貴S船划算。
Units拿來買容量與船,奈米主要處理科技模組與級別,Salvaged Data優先解基地核心科技,Quicksilver則留給異象特殊獎勵。不同貨幣不要混著看,缺什麼就去做對應內容。
如果只能選三個,我選背包槽、S級掃描模組與噴射背包。背包減少管理時間,掃描直接創造收入,噴射背包則會影響你幾乎所有地面探索。
最常見五個坑就是:太早追S船、看到資源全賣、背包不擴、同類模組塞到過載、主線完全不推。尤其任務材料,第一次拿到先別亂清。
學會近戰衝刺接噴射背包、熟悉超充能格、整理相鄰科技模組,再利用傳送門把「好商店、好基地、好農場」串起來,你的效率會比單純堆角色數值提升更多。
《無人深空》現在的多人早就不只是看到路人。Nexus任務、基地、Corvette船員、遠征、聯盟、社群戰爭和Xeno Arena都能形成不同合作內容。
朋友的基地可以成為探索據點,傳送系統也讓回訪很方便。COSMOS之後,甚至可以去朋友管理的太空站與軌道基地參觀,喜歡建築的玩家很容易一玩就是幾百小時。
多人可以一起建設和使用基地功能,但要留意基地權限設定。農作物、精煉設備與部分資源能形成合作玩法,不代表所有物品都會自動變成全隊共享倉庫。
這一項在2026已經不是猜測。Xeno Arena正式加入生物戰鬥,可以培育、訓練、繁殖和基因改造寵物,再和好友或其他玩家的生物隊伍交戰。競技場還有排名、聯盟和未來賽季獎勵規劃,算是目前最另類的終局玩法之一。
2026的The Swarm已經展示大型社群合作方向,而COSMOS又加入Galactic Alliance。現在想純單機完全沒問題,但如果願意加入社群,《無人深空》的多人內容比以前有存在感太多了。
繁中玩家常用的名稱包括:Units=Units/貨幣、Nanite Clusters=奈米星團、Multi-Tool=多用途工具、Exosuit=套裝、Space Anomaly=太空異象、Sentinel=護衛、Freighter=貨船。不同攻略站譯法偶爾不一樣,搜尋不到時直接用英文名稱最快。
《無人深空》並不存在獨立的「繁中服」。遊戲內容以全球平台版本為主,因此COSMOS 7.0、遠征與大型更新不是台港另外開一套進度。平台更新速度偶爾可能受認證流程影響,但不是獨立伺服器版本。
繁中玩家可以利用巴哈姆特《No Man's Sky》相關討論,再搭配官方更新頁、Steam社群與國際Wiki交叉確認。尤其這款遊戲十年間改過太多次,看到2020、2022甚至2024的攻略時,一定先確認那套方法今天還能不能用。
目前2026年9月最熱門的自然是COSMOS:太空站怎麼取得、聯盟怎麼經營、深空基地能蓋多大、殘骸怎麼拆以及「Our Journey Continues」10週年遠征獎勵。這次遠征本身就是把過去40次大型更新做成一趟歷史之旅,也很適合剛回鍋的人重新認識遊戲。
「現在入坑會不會太晚?」完全不會,因為主要內容不是競速追進度。「一定要多人嗎?」不用,主體仍可單人玩。「S級是不是一定最好?」面板通常強,但好用的A級足夠陪你很久。「要不要直接衝銀河中心?」不用,現在中途能玩的內容比終點本身多太多。
如果你是2026年才第一次接觸無人深空,我最想給的建議就是:不要把它玩成一份待辦清單。
開局出生在暴風雪星球也好,毒氣星球也好,先弄點鈉和氧氣活下去;修好飛船後,飛上天空看見第一座太空站,再慢慢學會曲速跳躍、基地建設與異象。等背包有空間、掃描器能賺錢、主力飛船也有基本升級之後,再開始找S級多用途工具、護衛攔截機、貨船、海盜無畏艦和Corvette,你會發現整個成長過程其實非常自然。
賺錢也是一樣。前期掃生物就夠,中期可以跑商、拆船、找墜毀飛船與攔截機,後期Units往往已經不是主要問題。奈米星團、好模組、特殊飛船、完美基地位置和真正喜歡的收藏,才會慢慢變成新的追求。
COSMOS 7.0則讓老玩家最熟悉的「太空」重新變成了一片值得探索的未知區域。太空站可以變成自己的家,玩家能成立星系聯盟,也能在沒有地面的宇宙空間直接建造基地;大型殘骸、深空前哨與新的星系內地圖,則讓飛船離開大氣層之後不再只是按脈衝引擎等待抵達目的地。
十年前的《無人深空》是「去看看下一顆星球長什麼樣」;現在的《無人深空》則變成「下一個星系,我到底想留下什麼」。你可以當商人、建築師、探險家、海盜、艦隊指揮官、生物培育師,也可以什麼都不做,只找一顆漂亮的星球蓋間玻璃屋,看著兩顆太陽從海面升起。
這也是我到2026年還會推薦新玩家入坑的原因:這款遊戲真正稀有的從來不是S級飛船,而是它幾乎從來不要求你一定要用某一種方式玩。