如果你原本把《斯普拉遁》當成純PvP射擊遊戲,那《斯普拉遁 塗擊隊》大概會讓你有點意外。這次沒有逼你每場跟其他玩家搶地盤,而是直接做成偏單人刷寶RPG的玩法:操控新主角「機械師」,和莎莎、曼曼、鬼福組成的魚漿幫一起困在神秘的渦潮群島,一邊打鮭魚、一邊翻迷宮找寶物,再把撿回來的武器、配件與祕寶重新組成下一輪更強的Build。
我自己最喜歡的其實是後期刷裝感。武器不再只是固定性能,同一種槍還會因星級、武器能力和「絕品」效果產生很大差距,配件也能塞零件改造。玩到無限食堂後,《斯普拉遁塗擊隊》甚至有點像披著墨汁外皮的Loot RPG。下面就從開荒一路講到100樓隱藏魔王和後期周回。

《斯普拉遁 塗擊隊》已於2026年7月23日正式推出,而且是Nintendo Switch 2專用作品,第一代Switch不能直接遊玩。故事以神秘的「渦潮群島」為舞台,主角機械師與魚漿幫迫降後,只能靠尋寶、研究鮭魚與修復裝備找出回家的方法。
台灣版下載版建議售價為NT$1,480,盒裝版NT$1,680;香港下載版為HK$379,盒裝版HK$429。現在已經正式上市,可以直接從Nintendo eShop或台港一般遊戲通路購買。
本作完整支援繁體中文。主體是單人冒險,但也支援2至4人鄰近通訊與網路合作,線上遊玩需要Nintendo Switch Online。多人模式會自動調整玩家戰力,因此高等玩家去幫朋友,不至於直接把低階關卡變成秒殺秀。
本作目前共有超過百種武器變體,主要類型包含射擊槍、滾筒、狙擊槍、爆破槍、畫筆、潑桶、旋轉槍、雙槍、遮陽傘、獵魚弓與雨刷。
後期真正值得刷的是★4、★5「絕品武器」。絕品不是單純星數比較高,而是額外帶有特殊能力,配到正確詞條後差距非常明顯。開荒我最推薦射擊槍和旋轉槍,射程舒服、容錯高;進高難後爆破槍、雙槍、雨刷則更容易做出極端高DPS。
渦潮碎片前期不要平均砸。我的順序是:主力武器>主力背包/Tank>高使用率配件>其他收藏武器。因為裝備掉落等級會受到角色與迷宮等級影響,太早把低等武器灌滿,過幾張圖就換掉真的很浪費。
低星、低等、能力又差的武器可以直接分解,把素材回收給真正要用的裝備。破關後還會開放更自由的武器能力調整,所以前期不用硬追「三條完美能力」。真正值得長期保留的是高星絕品,以及詞條明顯適合自己Build的★5武器。
玩家常說的三種「背包流派」,實際核心就是Speed、Power、Technical三種Tank/配件體系。
速度型強調位移、跳躍、鉤索與快速接敵;力量型主打爆炸、大範圍直擊和近距離暴力輸出;戰術型則偏自動砲台、雷射、浮空控制與冷卻循環。
速度型我最推薦衝鋒鞋、衝刺炸彈、跳躍炸彈與忍者鋼索,跑圖和速刷非常舒服。力量型則可圍繞塗塗衛星、隕石手套、旋渦爆破器打造爆炸流。戰術型可以玩支援壺、牽引雷射、捲起螺旋等自動攻擊,把畫面變成自己幾乎不用瞄準的火力區。
零件別只追傷害。冷卻縮短、額外儲存次數、自動發動、武器強化、爆炸範圍通常比單純多10%傷害更有感。尤其後期大量鮭魚同時出現時,「一直能用」往往比「單次打得痛」更強。
三人的奧義風格差很多。莎莎的「老師猛襲」讓鯊魚老師直線突進,對大型敵人或狹窄通道非常好用;曼曼的「驟雨海鰻」是廣範圍清怪神器;鬼福的「鬼蝠魟輪舞」則能騎乘鬼福從空中灑墨,機動性與清場都很舒服。
如果是我自己排,新手推圖首選曼曼,Boss偏莎莎,探索與大範圍亂戰則鬼福很好玩。
戰鬥中撿鮭魚卵會讓魚漿幫情緒逐漸高漲,量表滿後就能放奧義。不要一滿就亂開,普通小怪快死光時放掉很浪費,留給鮭魚大量刷新或大型敵人登場會更有效。
隨著夥伴羈絆提高,調查與戰鬥支援也會變得更完整,所以別一直固定只帶同一人。
調查機甲不只打架,它還能掃描寶藏、援護射擊、當跳台、用鑽頭挖結晶,甚至鑽入地面。探索時看到明顯高台或硬結晶,第一反應就該想到機甲,而不是繞地圖半天。
渦潮群島總共有25座主要島嶼,從初期海灘一路延伸到火山、冰山、湖泊、洞穴與大食堂區域。全流程如果把教學、尋寶、巢穴、地下遺跡、Boss與破關後內容算進去,目前可整理出61個主要迷宮節點。
最後幾個就是隱藏遺跡、無限食堂以及無限食堂黃金之間,這也是後期真正刷裝開始的地方。
迷宮不只有打怪。部分關卡會要求利用鉤索、炸彈跳、調查機甲或墨汁移動找捷徑。看到木箱、高塔、氣球和不自然的高台時都值得繞一下,很多冒險檔案與祕寶就藏在「正常路線看得到但走不到」的位置。
第一輪不用每個區域立刻100%。先推主線、開新配件,等忍者鋼索、跳躍炸彈、衝刺炸彈都成形後再回頭掃圖,效率會比開局硬爬高很多。
《塗擊隊》的鮭魚比《斯普拉遁3》打工模式更RPG化,除了基本鮭魚,也有鐵板、炸彈、塔、鐵球、潛地型敵人與各種強化版本。
這代真正的「克制」比較偏武器距離、狀態異常與配件機制。近身怪用範圍爆炸處理,遠程高威脅目標則優先狙擊或鉤索接近。
高塔型敵人一定優先處理,放著不管會一直從遠方干擾。鐵球型則要看落點,別為了輸出站死在同一處。巨大鮭魚通常血厚但動作比較明顯,冷凍、灼燒或大範圍爆炸都能明顯提高擊殺效率。
Boss戰不要把所有配件同時亂交。先用武器穩定輸出,等Boss進入大硬直或靠近時,再開武器強化、冷凍與奧義一次灌下去。高難度Boss與特殊鮭魚也是★5武器、零件和高階素材的重要來源。
中期刷武器,我推薦安南巢穴;Build完整後一輪甚至能壓到很短。尚未解鎖時,就刷自己等級附近、約高3級左右的地下遺跡,能同時拿武器、經驗和零件。
破關後最有效率當然還是無限食堂,高星與絕品掉落明顯比較集中。
渦潮碎片先養一把真正順手的武器,再升主Tank。不要看到★5就強化,星數高但武器類型完全不會用,一樣只是倉庫裝飾。
祕寶稱號提高後,渦潮碎片取得效率會一路增加,所以真正大量農碎片應放在中後期。前期與其農兩小時,不如先推進度開更高倍率。
速度、力量、戰術三種Tank其實也是Build核心。速度適合探索和速刷,力量適合Boss與近距離爆發,戰術適合自動化輸出與安全清場。
調查機甲能射擊、鑽地、找寶藏與載你跳上高處。戰鬥時不用一直盯著它,它會自動協助攻擊;你真正該做的是在需要跨地形或找祕寶時主動叫它過來。
三種Tank後期都要練,因為隱藏遺跡與無限食堂解鎖會要求不同類型的通關紀錄。前期可以主速度,破關前至少把另外兩種基本能力補起來。
遊戲可自由調整觀光客、塗擊隊員、生存專家等主要戰鬥難度,而迷宮本身又有普通、辣口、超辣等挑戰層級。高難會讓鮭魚更痛、更耐打,但不會把基本寶藏直接鎖死,新手完全不用為了掉寶一開始就折磨自己。
主線破關後,地圖外圍迷霧會散開,新增3座隱藏遺跡。把這3座遺跡用速度、力量、戰術三種Tank各完成一次,才會正式開放無限食堂。
超辣最適合用來追★5與絕品武器。如果你的武器還沒成形,別急著硬農,先在辣口或較低樓層把裝備補齊通常更快。
無限食堂100樓後可以挑戰隱藏魔王。這隻Boss沒有太複雜的解謎機制,真正麻煩的是範圍大、傷害高,而且後半場攻擊密度會暴增。
想打得輕鬆,可以走爆炸流,利用跳躍炸彈、隕石手套或高冷卻縮短配件持續炸場,自己把注意力放在走位上。
網路常看到「指定武器掉落率16%」這類說法,實際上後期裝備詞條與掉落效果會依Build和版本數值不同,不建議把16%當永遠固定的單一公式。真正有效的方法,是進高星掉率較高的無限食堂,再利用武器類型相關能力,把刷裝目標縮小。
所謂「100%減傷流」比較像玩家的俗稱,不代表真的能永久站著完全無敵。像力量系「速斬斬擊器」的高階減傷零件,單項最高能做到約90%減傷,再配生命恢復、潛墨回復和其他防禦效果後,實戰確實會硬到很誇張。
但高樓層還是可能被特殊攻擊秒,所以別因為畫面看起來掉血很少就完全不閃。
1. 新手第一套先選速度型。 位移和探索最舒服。
2. 第一把武器用射擊槍即可。 容錯遠比硬玩狙擊高。
3. 武器不要看到星數就換。 詞條和手感更重要。
4. 渦潮碎片集中主武器。 別平均升十把槍。
5. 調查機甲要常用寶藏雷達。 掃圖效率差非常多。
6. 衝刺炸彈、跳躍炸彈早點做。 後面速刷必備。
7. 忍者鋼索值得優先升。 跑圖、逃命、刷關都能用。
8. 低星過渡武器不要灌滿。
9. 不要把所有高階零件拿去改冷門配件。
10. 前期不用硬刷絕品。 破關後效率高太多。
11. 高塔鮭魚看到就先殺。
12. 奧義不要用在只剩兩三隻雜魚時。
13. 別只練一種Tank。 後期開無限食堂三種都要用。
14. 祕寶不要只挑攻擊力。 冷卻與直接增傷通常更強。
15. 第一週先破主線。 刷裝真正的起點在破關後。
16. 每張新島至少把傳送與核心機關開掉。
17. 冒險檔案看到就撿。 後期100%收集比較省事。
18. 三名魚漿幫輪流帶。 提早提升不同夥伴羈絆。
19. 安南巢穴開後就建立第一套速刷Build。
20. 無限食堂開放前別追完美裝。 真正的畢業裝會在後面掉到你懷疑人生。
如果以目前終盤實用性來看,我會把高階爆破槍、旋轉槍、雙槍與部分雨刷放S級;射擊槍屬於A+,最大優勢是穩定;狙擊槍傷害高但大量鮭魚貼臉時很吃操作。
像玩具爆破槍系列、LN2旋轉槍、礦石圓盤旋轉槍與高階雙槍,都是現在後期討論度相當高的武器。
絕品只會出現在高星裝備,而且會帶更特殊的武器能力。普通★5其實已經夠通關,絕品真正價值在於高樓無限食堂與極限Build。
速刷選高機動、高範圍;Boss選單體DPS;高樓層則要開始加入冷凍、灼燒與生存能力。沒有一把武器永遠通吃全部關卡。
台港玩家對《塗擊隊》的評價滿兩極但也很有趣。喜歡《斯普拉遁》世界觀的人,通常很享受終於不用天天打PvP;喜歡刷寶的人則會直接掉進無限食堂。
台灣、香港版皆完整支援繁體中文,而且官方名稱就是《斯普拉遁 塗擊隊》。日文攻略常用「レイダース」,搜尋裝備時如果繁中資料太少,可以拿武器外觀或日文名交叉查。
目前繁中討論以巴哈姆特、Nintendo社群和台港玩家影片比較實用。尤其絕品武器與後期Build更新很快,單看上市第一週文章容易已經過時。
後期真正要農的東西很多:120種以上武器、零件、祕寶、冒險檔案、指南針、服裝、魚漿幫羈絆與Tank等級。收集祕寶還能提升稱號,最終把渦潮碎片獲取效率推到原本的兩倍。
把周回時間壓短的關鍵不是單純DPS,而是移動Build。衝刺炸彈、跳躍炸彈、忍者鋼索加高冷卻縮短之後,很多關卡根本不用按正常路線慢慢走。
無限食堂100層會出隱藏Boss,但打完不代表結束,樓層還能繼續往上爬。目前玩家社群已經有人挑戰數百層甚至更高紀錄,不過「970層」不是遊戲固定終點,只是極端玩家的挑戰紀錄。
真正刷資源反而不用爬那麼高,例如97樓就因特殊鮭魚密度高,很適合農渦潮水晶。想拚970層是榮譽問題,不是畢業必要條件。
《斯普拉遁 塗擊隊》最大的優點,是它沒有硬把《斯普拉遁3》的PvP搬過來當外傳,而是真的重新做成刷寶探索遊戲。武器隨機能力、Tank流派、配件改造、祕寶與無限食堂,讓Build自由度比本傳單人模式深很多。
缺點也很明顯:後期非常農。想要指定★5絕品、完美武器能力和高星零件,要有心理準備一直重複刷相同迷宮。
如果你喜歡《斯普拉遁》的操作,卻不愛PvP壓力,這款幾乎就是量身訂做;喜歡《Diablo》那種「再刷一場看看會不會掉神裝」的人,也很容易上癮。
反過來說,如果你只想打排名對戰,《塗擊隊》並不是《斯普拉遁4》,核心完全是PvE。
現在台灣下載版NT$1,480、盒裝版NT$1,680,香港則是HK$379與HK$429。兩個版本遊戲內容相同,我會建議只想玩的直接買下載版;喜歡收藏《斯普拉遁》盒裝,或未來可能二手轉賣,再多花一點買實體。
《斯普拉遁塗擊隊》最容易讓人低估的一點,就是它看起來很像「魚漿幫版英雄模式」,真正玩到破關後卻完全不是那回事。前面二三十小時是在探索渦潮群島、開新配件、打鮭魚;後面則直接變成刷★5、找絕品、洗零件、堆祕寶、爬無限食堂的裝備坑。
如果你是新手,我會建議速度Tank起家,拿順手的射擊槍推主線,渦潮碎片全部集中主力,不用開局就追絕品。破關後把3座隱藏遺跡用三種Tank全部打完,開啟無限食堂,這時才真正開始研究畢業Build。
等你玩到能用忍者鋼索和炸彈三十幾秒刷完一關,再看著滿地★5裝備挑哪一把有好詞條時,就會理解《斯普拉遁 塗擊隊》真正讓人停不下來的地方,不是把地塗得比別人多,而是永遠都會覺得:「再刷一輪,下一把說不定就是絕品。」