《戰神:勞菲》在2026年6月正式公開後,我第一個感覺就是:Santa Monica Studio這次不是單純把克雷多斯換成另一名主角,而是真的準備重新調整《God of War》的戰鬥節奏。主角變成克雷多斯的妻子勞菲,也就是菲,她不像克雷多斯那樣強調沉重壓迫,而是利用更快的移動、空中連段、巨人魔法與靈魂能力持續進攻。
截至2026年9月2日,官方已將PS5版發售日期列為2027年2月16日,但遊戲仍未上市,完整技能樹、支線、獎盃與裝備表尚未公布。因此以下攻略會把「已確認玩法」和「發售後才能確定的內容」分開整理,不會提前把猜測當成正式攻略。

《戰神:勞菲》目前PlayStation台灣頁面標示發售日期為2027年2月16日。本作由Santa Monica Studio開發,屬於《God of War》系列新的主要篇章,而不是《諸神黃昏》的小型DLC。
目前唯一正式確認的平台是PS5,暫時沒有PS4或PC版消息。比較需要注意的是,雖然日期已經出現在PS Store,但官方FAQ截至目前仍表示預購、版本與預購特典會在之後公布,所以網路上看到典藏版內容、價格或預購裝備,現階段都先別當真。
台灣與香港PlayStation都已建立繁體中文官方商品頁,可直接加入願望清單;但完整字幕、配音語言與台港實體通路方案仍要等預購正式展開後確認。
勞菲並不是普通人類,她是約頓巨人族的重要戰士,也是反抗阿薩神族壓迫的領袖之一。系列裡她還有「黃金之手」的稱號,在遇見克雷多斯以前就已經在九界留下大量傳說。
《God of War》的整段旅程,本質上就是從菲的死亡開始。她希望克雷多斯與阿特柔斯把骨灰帶到最高峰,藉此讓父子走上一條她事先安排好的道路。《戰神:勞菲》則反過來讓玩家看到:菲死亡之後並沒有真正迎來終點,而是在「萬時界」甦醒,並發現自己為家人留下的計畫正在受到威脅。
原始北歐神話中的Laufey是洛基之母,而《God of War》把這個設定重新改寫成菲與克雷多斯生下阿特柔斯,也就是洛基。這次遊戲真正值得期待的,就是過去玩家一直透過其他人口中認識的菲,終於會以自己的角度呈現優點、缺點與選擇。
菲最具代表性的能力是巨人族靈魂魔法。官方實機中,她可以用金色手掌直接把敵人的靈魂從肉體中打出來,再攻擊靈魂、把靈魂撞向其他敵人,甚至拿來延伸Combo。這套玩法最大的重點,我認為會是先把靈魂打出來,再利用位置和敵群安排追擊。
這代已確認可以在地面與空中之間快速銜接,不必像2018與《諸神黃昏》那樣幾乎完全貼地作戰。菲能挑飛敵人後追上去繼續打,再快速回到地面,所以老玩家最好先把「一直架盾等反擊」的習慣放掉一點。
官方已公開一把由Rue守護的強大神劍,菲取得使用資格後能利用它高速連斬。至於完整武器切換、評價系統目前還沒公開。實戰思路可以先抓「地面起手→挑空→空中Combo→靈魂分離→追擊」這種連續攻勢。
故事從菲死亡後開始,但會直接牽涉克雷多斯、阿特柔斯與《諸神黃昏》中的預言。奧丁過去一直執著於「神死亡之後到底去了哪裡」,這次萬時界正是在回答這個問題。
官方還沒有公布支線清單。可以確定的是,本作仍強調探索,因此發售後不要只衝主線,遇到明顯岔路、同伴對話與特殊區域最好順手處理。
目前沒有官方資訊證明存在多結局或對話分支,現階段不要為了所謂「真結局選項」提前背網路攻略。
菲和利維坦之斧確實有深厚關係,她也是這把斧頭過去的持有者,但新作已展示的核心巨人能力反而偏靈魂魔法。冰霜技能是否仍是完整技能樹主軸,目前還不能確定。
如果延續現代《God of War》技能設計,高階玩法應該不會是技能亮了就按,而要把魔法留給挑空、靈魂脫離和Boss硬直窗口。
完整技能樹尚未公開。開局我會優先強化機動、靈魂攻擊與能延長Combo的技能,再補純傷害,因為這三者更符合菲的角色特色。
這部分要先修正一個常見誤解:菲過去確實持有利維坦之斧,但目前新作正式展示的主要新武器是神劍。至於斧頭是否重新成為可操作武器、弓箭能不能實際使用,目前官方都沒有確認。
裝備系統細節還沒有公布。若延續2018與《諸神黃昏》,很可能仍會透過探索與Boss素材強化戰鬥能力,但實際部位、詞條與強化方式要等後續情報。
發售前唯一能放心推薦的就是官方已展示的神劍與巨人魔法組合。現在看到任何「最強斧頭Top 10」或「畢業附魔」,基本上都不具正式版本參考價值。
這次主要舞台其實不是傳統九界,而是超越玩家已知世界的萬時界。這裡被描述成所有魔法誕生與回歸的起點,來自不同神話體系的神祇會同時出現。
官方尚未公布收集品、符文寶箱與解謎系統,但以系列習慣來看,探索一定不只是走主線。看到垂直高度差時尤其要注意,因為菲更高的機動力可能讓這代藏東西的方式比前兩作更立體。
第一次跑圖不用強迫100%,先取得移動或魔法能力再回來掃舊地區通常比較有效率。
目前正式亮相的敵對神明包含埃及神話的塞赫麥特與藏傳神話相關的Begtse,這也正式確認新作不會只停留在北歐神話。官方只說兩者對菲並不友善,是否都是完整Boss戰仍要等後續公開。
菲的機動性比克雷多斯高,所以Boss戰很可能更鼓勵空中閃避、位移與持續壓制,而不是只靠盾牌慢慢磨。面對大型敵人先觀察紅黃圈或不可防招式,再決定反擊時點。
精英怪與掉落表目前尚未公布。第一次遊玩不用一開始選最高難度,先把空中連段和靈魂系統熟悉後再提升難度,體驗會順很多。
PS5獎盃尚未公開,因此現在不存在可信的完整白金表。
如果延續《God of War》與《諸神黃昏》的設計,白金很可能會要求主線、探索、Boss與收集,但正式遊玩時間還不能準確估算。
官方目前也沒有公布類似穆斯貝爾海姆或Valhalla的獨立挑戰模式。
本作最大的伏筆就是《諸神黃昏》中奧丁研究的死亡真相。玩家以前只知道奧丁害怕死亡,現在菲卻真的走進了神的死後世界。
萬時界讓開發團隊可以同時使用北歐、埃及與其他神話,因此看到陌生符號時不要只按照北歐盧恩文字理解。
菲雖然是主角,但克雷多斯與阿特柔斯仍是她行動的原因。她發現自己原本為丈夫與兒子安排的未來受到威脅,才決定尋找離開萬時界的方法。
開局可以先記住幾個原則:優先機動技能、練熟空中Combo、不要亂花稀有素材、先開快速旅行點、遇到支線先標記、Boss前保留升級資源、學會靈魂分離、熟悉神劍距離、探索上下層、不要只在地面戰鬥。
最大的坑大概就是把菲當成另一個克雷多斯。她的核心是速度與攻勢延續,太保守反而浪費角色優勢。
正式上市後第一週先推到主要系統全部解鎖,再開始清地圖,會比序章剛結束就每區100%有效率。
動作遊戲新手建議普通難度開局,系列老玩家可以直接提高一階,但最好先試一下空戰手感。
高難重點應該會是招式取消、空中閃避、靈魂控制與魔法冷卻。不要為了多打一刀硬吃Boss招式,保持攻勢不代表完全不防守。
詳細內容尚未公開,正式版上市後再依獎勵判斷是否值得優先刷。
目前台港玩家討論最熱的,除了終於可以操作菲,就是「希臘式機動性回歸」。從公開戰鬥方向來看,這代確實比北歐兩作更加快速。
台灣、香港都有官方繁體中文商品與介紹頁,不過完整遊戲語音及字幕選項目前仍等待正式商店資訊更新。
發售後建議優先看PlayStation台灣官方資訊與繁中玩家實測,因為技能、武器和地名的中文譯名很容易和英文攻略產生差異。
新玩家可以直接玩《戰神:勞菲》,官方已確認不要求通關前作。不過想完整理解菲,我仍建議至少先玩《God of War》與《God of War Ragnarök》。
2018版比較重視克雷多斯與阿特柔斯父子關係,《諸神黃昏》擴大角色、武器與九界探索;《勞菲》則把希臘時期的速度感重新加入現代第三人稱戰鬥。
老玩家真正需要重新適應的是「空中戰」。以前習慣斧頭投擲、盾反與符文攻擊,這次則要學會把敵人留在空中並維持攻勢。
目前最大的優點很明顯:菲的速度、巨人靈魂魔法、空戰和跨神話萬時界,都讓這款作品不像單純北歐三部曲延長線。缺點則是現在公開資訊還不夠完整,裝備、探索深度、Boss數量和遊戲長度都無法真正下結論。
喜歡《God of War》劇情、動作遊戲以及神話題材的玩家,我認為可以直接放進願望清單;如果你只喜歡克雷多斯那種沉重戰鬥,建議等更多長篇實機再決定。
目前PS5版預定2027年2月16日推出,但預購特典、豪華版、典藏版與台港價格尚未完整公開,所以現階段沒有必要搶著買非官方預購。等Sony正式公布各版本內容,再比較數位版與實體版最穩。
《戰神:勞菲》真正有意思的地方,是它終於讓玩家親手確認菲究竟有多強。過去我們只從索爾、克雷多斯、矮人工匠與巨人的故事裡知道她曾經是傳奇戰士,現在則可以自己用黃金之手把敵人的靈魂轟出體外,再拿神劍一路從地面追殺到空中。
更重要的是,「萬時界」直接打開了《God of War》的神話邊界。塞赫麥特與Begtse的出現已經證明,接下來不會只是再逛一次九界,而是讓不同文明的神祇真正碰在一起。對系列老玩家來說,我反而很期待這種方向:克雷多斯的故事不需要被硬拖回來當唯一中心,菲完全可以靠自己的戰鬥方式、巨人背景與對家人的執念,撐起《God of War》的下一篇章。