第一次接觸《山海奇旅》時,我會先提醒一件很重要的事:這款遊戲不是傳統SSR抽卡RPG,也不是靠「坦克、輸出、補師」組隊打副本的作品。它的海外名稱是《Floatopia》,核心其實是超能力+浮空島旅行+生活模擬,玩家會種田、釣魚、建造家園、認識居民、收集奇趣生物,再搭乘自己的浮夢島到不同國度旅行。截至2026年8月,遊戲仍處於開發與測試階段,7月24日才進行首次限量技術測試,海外正式版本也還在後續規劃中。
所以這篇山海奇旅 角色攻略不會硬編不存在的SSR戰力榜,而是按照目前實際公開內容,把角色、超能力、夥伴、異獸、抽取與養成方向整理清楚。

《山海奇旅》的世界觀很有意思:超能力可以像資源一樣被人登記,真正實用的能力早就被搶光了,玩家與旅途中遇見的夥伴反而拿到一堆看起來很廢的能力。遊戲想講的正是「有沒有用,不是判斷價值的唯一方式」。玩家會與這些居民生活、旅行,再慢慢發現能力真正的用途。
目前沒有官方SSR、SR或T0角色排行榜,角色本身也不是拿來組五人戰隊打王。因此真要排「實用度」,我反而會看角色能不能幫助採集、建造、旅行及日常互動,而不是戰鬥傷害。
現階段不存在必刷首抽的開局角。對新手來說,先熟悉自己的超能力、家園建造和居民互動,比追所謂「最強角色」實際很多。
目前角色更接近「居民+夥伴」,定位主要由個性、職業和超能力決定,而不是火、水、風這類戰鬥屬性。
超能力會直接融入生活玩法,例如加速作物生長、改變天氣,甚至只是產生一些看似沒用但很好笑的效果。這也是《山海奇旅》和一般農場遊戲差異最大的地方。
海外公開角色包含Mistika、Joy、Kiwi與Pandy。Mistika一緊張,周圍就會變冷、燈光閃爍,甚至冒出恐怖BGM;Joy不用睡覺卻永遠很睏;Kiwi可以把任何東西剛剛好塞進袋子;Pandy則怎麼吃都吃不飽。
目前並沒有已確認的SSR角色戰力制度,因此網路上看到「SSR角色T0榜」最好先打個問號。
同樣沒有可驗證的SR戰鬥角色分類。正式版如果之後加入更多抽取內容,角色稀有度仍應以官方實裝為準。
目前玩法明顯偏休閒,與其追高稀有度,不如優先和喜歡的居民建立互動,再把時間花在島嶼、收集、種田和旅行上。
目前沒有傳統攻擊隊,因此不需要硬湊三輸出一坦。
遊戲也沒有正式公開坦補循環。真正需要搭配的反而是生活能力,例如採集、建造或探索效率。
部分超能力可能影響環境或物件,但用途比較偏生活解謎與互動,並非控制敵人的戰鬥技能。
中文測試階段陸續出現小布、小李等居民名稱,其中小布最大的特色就是社交緊張時會讓周圍氣氛突然變得超恐怖,反差感很強。至於蒲悠悠等角色,目前不同測試與公開資料仍有變動可能,正式設定最好等後續版本確認。
《山海奇旅》很重視「鄰居感」。看到居民動態可以互動、聊天,有空就多拜訪,不要只顧著砍樹和蓋房子。官方甚至特別強調,不管玩家喜歡熱鬧還是獨處,都會有對應的社交方式。
目前公開內容確定居民關係很重要,但正式版羈絆等級、獎勵表和解鎖條件仍可能改動,因此現階段不用急著背固定好感答案。
遊戲世界裡不只人有超能力,動植物同樣可能帶有奇怪能力。這些奇趣生物比較像生活收集內容,不是傳統寵物戰隊。
探索新區域時看到沒收集過的生物就優先互動。正式捕捉機率表目前沒有完整公開,所以不要太相信網路上寫死的百分比。
目前也沒有可靠證據證明異獸會像卡牌RPG一樣升星進化。比較合理的玩法仍是捕捉、收藏、陪伴以及島嶼生態互動。
現階段核心不是刷怪升級,而是透過探索、生活任務與主線慢慢解鎖更多內容。
目前沒有正式公開角色突破、覺醒星級這類系統。
與其說是天賦樹,我會把超能力和生活功能理解成角色特色。正式版如果增加能力成長,再依實際版本規劃即可。
目前遊戲重點比較偏服裝、自訂角色與家園裝飾,並不是刷武器、防具數值。
暫時沒有傳統裝備升星系統,因此新手不用囤所謂SSR武器素材。
值得注意的是,海外官網預約獎勵已經出現「Lucky Ticket」,並註明可用於Standard與Pick-up Draw,代表正式版確實存在某種抽取機制;但目前官方沒有足夠資料證明這就是SSR角色卡池,也沒有公開完整角色抽取機率。
新手先把自己喜歡的外觀捏好比較重要。《山海奇旅》角色自訂自由度高,玩家本身就是冒險核心。
目前沒有真正意義上的必練角。優先熟悉居民功能、超能力與島嶼系統即可。
前期材料先拿去解主線要求、功能建築和常用工具,不要為了裝飾一次把所有木材、礦石用光,這是生活模擬遊戲最容易踩的坑。
官網已提到Standard Draw與Pick-up Draw,但具體抽什麼、角色占多少,目前仍要等正式版本。
截至2026年8月,沒有足夠可靠的海外公開資料能確認角色SSR機率與固定保底數,因此現在寫「80抽保底」「SSR 2%」都不夠可信。
目前角色取得更應理解為劇情邂逅、居民互動以及後續可能加入的抽取內容,而不是所有NPC都得靠課金抽。
目前沒有輸出職業。
沒有傳統坦克定位。
如果硬要找最接近「輔助」的概念,就是那些能改善採集、農業、旅行與環境互動的超能力居民。
技能搭配重點在生活效率,例如農業能力配種植、環境能力配探索,而不是爆發連招。
目前玩法重心是生活模擬,所以沒有必要研究傳統戰鬥循環。
真正需要準備的是不同島嶼的探索、材料與功能需求,新區域也會有冰原、沙漠、古鎮等不同風格。
現階段異獸更偏陪伴與收集,不需要按照戰力配隊。
未來如果生物能力能與玩家超能力產生互動,真正有價值的應該是生活效率與特殊探索效果。
目前沒有可信的「最強異獸隊」。喜歡哪隻就抓哪隻,反而更符合遊戲本身的設計方向。
日常採集、種植、釣魚、探索都是主要資源來源。玩這類遊戲不要只衝一項內容,維持材料種類完整比較舒服。
我的順序會是主線需求>功能建設>常用工具>旅行準備>外觀裝飾。等資源穩定後,再慢慢把島蓋成自己想要的樣子。
長期來看,比數值更重要的是持續和居民互動、解鎖新區域,再慢慢累積奇趣生物與裝飾。這才是《山海奇旅》真正耐玩的地方。
現在沒有哪個角色「不選就不能玩」。如果看到SSR最強角色榜,先確認是不是把其他遊戲的框架硬套進來。
目前不需要刷角色突破、覺醒或戰鬥裝備。重點依然是主線、探索、超能力、居民與家園。
《山海奇旅》截至2026年8月仍處於開發測試階段,因此角色名稱、功能、抽取方式甚至部分系統都可能調整。正式海外版預計登上PC、行動裝置及主機平台,後續角色數量肯定還會繼續增加。
如果你是因為「山海奇旅 角色」搜尋進來,最需要先搞懂的就是:《山海奇旅》現在不是一款SSR角色戰力至上的抽卡RPG。它真正好玩的方向,是和一群拿著奇怪超能力的居民一起生活,種田、釣魚、捕捉生物、裝修自己的島,再開著浮夢島到處旅行。
所以新手現階段不用糾結誰T0、誰一定要抽,更不用提前囤某個角色的突破素材。先認識小布這些居民、理解自己的超能力,再把家園與探索玩法玩順,反而更接近這款遊戲真正想帶給玩家的體驗。等正式版把角色、抽取、夥伴和生物系統全部定型之後,再談真正的山海奇旅 角色排行,才會比較有參考價值。